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domingo, 14 de febrero de 2010

FLCL フリクリ (Furi Furi)

FLCL (a veces romanizado como fooly cooly) es una serie de animación japonesa de seis episodios OVAs, dirigida por Kazuya Tsurumaki del estudio Gainax, publicada por Gainax y Production I.G en el 2000.

alukard999

Nombre: FLCL
Nombre en Japonés: フリクリ
Nombre Alternativo: Furi Kuri
Genero: Acción, Comedia, Fantasía, Mecha, School Life, Science-Fiction
Dirección: Kazuya Tsurumaki, Masahiko Otsuka, Shouji Saeki, Takeshi Ando
Estudio: Gainax
Lanzamiento: 26 de Abril del 2000 (Japón)
Episodios:6 (6x25 minutos)
Tipo: Ovas
Resolución: 640x480
Códec de video: H264
Calidad: Excelente
códec de Audio: AAC
Idioma: Japonés
Subtítulos: Español
Fansub: animedoser
Peso por Capitulo: Entre 50MB y 67MB
Servidor: MU
Uploader: alukard999

Imágenes
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Sinopsis
Todo comienza cuando Nandaba Naota, chico bastante maduro para su edad, admirador de su hermano mayor, Tasuku que ha ido a Estados Unidos a jugar baseball, se encuentra aburrido y atrapado en la cotidianidad de la vida y acompañando a la solitaria novia de su hermano llamada Samemija Mamimi debajo de un puente en el tranquilo pueblo ficticio de Mabase, coronado por una enorme fabrica llamada Medical Mecánical en forma de plancha.
Todo cambia un día en el que conoce abruptamente a una chica muy extraña que lo atropella intencionadamente y lo golpea con su bajo eléctrico en la cabeza, lo que le provoca que le salga un enorme chichón.
A partir de ese momento, su vida tiene un giro de 180° y comienzan a suceder extrañas cosas alrededor de el, pues la chica que se hace llamar Haruhara Haruko lleva a vivir con ellos de buenas a primeras, le salen cosas extrañas de la cabeza, como orejas de gato y gatillos de revolver que tiene que ocultar a sus amigos, es tragado por robots y termina envuelto en una pelea entre Haruko y Medical Mecánica por conseguir a Atomusk, el rey pirata capaz de robar planetas enteros.
La serie es corta, pero muy intensa.
Llena de acción, parodias de otros animes, humor y diálogos complejos que generalmente son poco comprensibles las primeras veces que uno comienza a ver la serie, pero que entre una vez que comencemos a pensar al estilo “furikuri”, nuestra mente ira descubriendo que esta gran obra de arte del anime tiene simbolismos y mensajes entre líneas de lo que parecería una historia cualquiera o sin sentido.
La serie en si misma es una visión de la dura y no siempre agradable transición de la niñez a la vida adulta, por lo que este anime contiene muchos mensajes sexuales de los cuales algunos son más que obvios, como el primer chichón que le sale al protagonista en el primer episodio.
Otros son más sutiles y manejan mensajes acerca de las relaciones sociales y afectivas.
En cuestión de animación destaca sobre otros animes, pues el diseño de los personajes y escenarios es muy detallado y al igual que la trama, la animación no es nada lenta.
Dicen los rumores que Gainax gasto el presupuesto de lo que serian 16 episodios en un anime convencional en solo estos 6 que dura la OVA

Personajes principales
* Naota Nandaba (ナンダバ・ナオ太)
es un chico de 12 años, que cursa sexto grado, que vive en el barrio ficticio de Mabase.
Tiene como hermano mayor a un magnífico jugador de béisbol llamado Tasuku que ha emigrado a Estados Unidos para jugar profesionalmente, y al cual admiraba mucho.
El es un chico que esta aburrido de la vida cotidiana, todo le parece monótono y repetitivo, por lo cual la llegada de Haruko tendrá un importante cambio en su vida. * Mamimi Samejima (サメジマ・マミ美)
de 17 años, era la novia del hermano de Naota hasta que se entero por el de que su hermano la había abandonado por otra en Estados Unidos, pero tras la marcha de aquél suele estar con Naota, al cual llama Ta-kun al igual que a las mascotas que encuentra como recuerdo de su amor por Tasuku, y dado el rechazo del hermano de Naota, busca refugio en él.
Tiene tendencias pirómanas que usa cuando un lugar le trae dolorosos recuerdos para así borrar su pasado; no asiste a clases, fuma y pasa la mayor parte del tiempo bajo un puente, siempre habla de sí misma en tercera persona y en sus cigarrillos siempre escribe la frase: Never knows Best.
* Haruko Haruhara (ハルハラ・ハル子)
es una chica que dice tener 19 años, tiene el pelo de color rosa y proviene del espacio exterior.
Su nombre real es Raharu Haruha (ハルハ・ラハル).
Va a todas partes con una Vespa amarilla que tiene una P! como emblema y empuña un bajo eléctrico.
Entra al servicio de los Nandaba como asistenta de hogar tras atropellar al padre de Naota, para ganar algún dinerillo, pero entrará a jugar en el equipo de los Marcianos de Mabase para ganar más.
* Canti (カンチ)
Tambien pronunciado Kanchi, es un robot que proviene de Medical Mechanica, que sale de la cabeza de Naota.
Tiene un caracter timido, como el de un joven adolescente.
Haruko le pone a hacer todas las tareas de la casa, cuando es ella la del trabajo.
* Kamon Nandaba (ナンダバ・カモン)
Es el padre de Naota. Bastante pervertido e inmaduro y siente atraccion hacia la bella Haruko.
No se lleva bien con su hijo, ya que lo considera como competencia amorosa.
Suele ser muy serio cuando se lo propone, diciendo cosas muy sabias que suelen ser de utilidad.
* Comandante Amarao (アマラオ)
Es un investigador de la inmigración espacial.
Al parecer tuvo alguna especie de experiencia con Haruko de niño, por lo que intenta ayudar a Naota a deshacerse de ella.
Se le reconoce por tener unas gruesas cejas y por ser increíblemente inmaduro.
Es muy parecido a Naota ya que a el no le gusta el pescado ni tampoco era muy seguro de niño; ahí entra Haruko, sin embargo quiere ayudar a Naota para que el no cometa el mismo error.
* Shigekuni Nandaba (ナンダバ・シゲクニ)
Es el abuelo de Naota. Al igual que su hijo, es muy intenso hacia lo obsceno y tiene revistas de pornografía.
Es además el capitán del equipo de béisbol contrario al de Haruko.
* Teniente Kitsuribami キツルバミ)
Es posiblemente uno de los pocos adultos con madurez en la serie.
Trabaja con Amarao e intenta detener a la Medichal Mecanica.
Suele quedarse viendo pasmada las enormes cejas de su comandante y parece tener una repulsión hacia el, ya que cuando la toca o le habla, esta tiembla hasta saltar.
* Junko Miyaji (ミヤジ・ジュン子)
Es la maestra de Naota. Es extremadamente excéntrica y muy escandalosa.
Suele tener muchas dificultades con su auto, y se irrita con facilidad.
* Eri Ninamori (ニナモリ・エリ, )
de 12 años, es la delegada del salon de Naota, y parece sentirse atraida hacia el.
Sus padres no tienen una buena relación y ella pasa el día con Naota y sus amigos, generalmente muy callada.
* Gaku
Es uno de los amigos de Naota, es un completo pervertido y muy intenso, a veces Pasa el tiempo contando historias, la mayoría con material sexual.
* Masashi
Es otro de los amigos de Naota.
Este, a diferencia de Gaku, es callado y bastante sencillo.
Su padre le hace encargos de su negocio, por lo que el chico ya sabe conducir, y reparte órdenes en la camioneta de su padre.
* Atomsk El rey pirata (海賊王 Kaizoku-Ō)
Su aparición es muy corta, pero es muy importante en la historia, pues es la verdadera razón de la llegada de Haruko a la tierra.

Episodios
FLCL cuenta con seis episodios/OVA, si contamos los comerciales la serie dura tres horas. Los episodios son:

* 1. Fooly Cooly フリクリ
* 2. Fire Starter ファイスタ
* 3. Maru-Raba マルラバ
* 4. Furi Kiri フリキリ
* 5. Bura-Bure ブラブレ
* 6. Furi Kura フリクラ

Música
Uno de los puntos fuertes de la serie es su banda sonora.
La mayor parte de la música en la serie fue hecha por el grupo de rock The pillows, lo que ha masificado su popularidad en occidente.
Fueron lanzados a la venta dos soundtracks (“Addict” y “King of pirates”), y un tercero que es una compilación (titulado simplemente “FLCL No. 3”).
El ending se titula “Ride on shooting star”, y es uno de los singles más famosos del grupo.
Una nota interesante es que las secuencias del anime fueron coreografiadas a partir de los temas originales (como en la escena de Atomsk), y no al revés, como suele pasar. Además, hay muchas referencias a Guitarras y bajos, los cuales son usados física y musicalmente (esto último muy rara vez) durante toda la serie.
La música de la OVA, en cambio, fue compuesta por Mitsumune Shinkichi.

Descarga FLCL
1. Fooly Cooly (フリクリ).mp4 (53.36 MB)
http://www.megaupload.com/?d=GSBKOX3E
2. Fire Starter (ファイスタ).mp4 (50.86 MB)
http://www.megaupload.com/?d=RFGPK2R1
3. Maru-Raba (マルラバ ).mp4 (50.76 MB)
http://www.megaupload.com/?d=NO7TLG24
4. Furi Kiri (フリキリ).mp4 (53.93 MB
http://www.megaupload.com/?d=0K2CH3UU
5. Bura-Bure (ブラブレ).mp4 (51.16 MB)
http://www.megaupload.com/?d=C8DRUZTM
6. Furi Kura (フリクラ).mp4 (66.97 MB)
http://www.megaupload.com/?d=4QYFR5H1

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Gracias por tus comentarios ya que esto nos hace trabajar mejor.
Si halgo no va bien favor de avisar para corregirlo gracias.
Si quieren poner estas descargas en otro sitio pueden hacerlo solo con la condición que pongan los créditos de que sitio
y uploader los está poniendo ó el link del mismo gracias.

miércoles, 8 de abril de 2009

x264 (H264/AVC)

x264 (H264/AVC)

RATE CONTROL

Antes de realizar las compresiones, es aconsejable configurar las opciones avanzadas, tal como se explica a continuación.

IFrame boost (%): 40 | Aplica un incremento del bitrate prefijado en los I-Frames, mejorando asi su calidad. Con un valor de 40, aplica hasta un 40% de bitrate extra en cada I-Frame. Un valor alto puede ser beneficioso debido a que tanto P-Frames como B-Frames hacen referencia de I-Frames, con lo cual puede resultar hasta beneficioso. Un valor 40 es el recomendado.

B-Frames reduction (%): 30 | Indica la proporción de bitrate que se podrá ahorrar a la hora de asignar bitrate a los B-frames. Con un valor 30 tendremos mas que suficiente para no reducir en exceso la calidad.

Bitrate variability (%): 60 | Indica el máximo y mínimo bitrate por el que se moverá la distribución de bitrate a lo largo de la compresión. Un valor 0% indicaría un bitrte constante y un valor 100% sería un VBR puro, haciendo en ocasiones desajustes demasiados grandes entre frames, de ahi que lo aconsejable sea 60%.

Min QP: 10 | Indica el quantizer mínimo que se utilizará a lo largo de la compresión. Un valor menor aplicaría frames de mejor calidad y mayor tamaño.

Max QP: 51 | Indica el quantizer máximo que se utilizará a lo largo de la compresión.

Max QP Step: 4 | Esto es un limitador de quantizer. Con un valor 4 indicamos que entre frame y frame nunca habrá un salto mayor de 4, impidiendo que se produzcan saltos demasiado grandes de calidad.

Scene Cut Threshold: 40 | Esto sirve para modificar el dato sobre la diferencia entre frames, para determinar si es necesario introducir un I-Frame. De esta forma, un valor muy alto indicará una mayor sensibilidad en las comparaciones y el codec introducirá I-Frames cada poco. Un valro 40 es lo adecuado para la mayoría de los casos.

Min IDR-frame interval: 25 | Esto es la distancia minima entre dos I-Frames. Se utiliza esta limitación para que no haya ningun abuso de I-Frames seguidos (lo cual consumiría bitrate). En este caso, nunca habrá mas de 2 durante 25 frames.

Max IDR-frame interval: 250 | Estos no son mas que I-Frames y se indica la distancia máxima permitida entre dos de ellos. En este caso, cada 250 frames, se meterá como mínimo un Iframe para asegurar la busqueda y un deterioro de calidad mínimo.

Direct mode: Tmporal | Indica el modo de trabajar de los B-frames. Por ahora es aconsejable el uso del modo temporal, ya que es con el que se obtiene mejor calidad. El spacial se ampara en funcionar dentro del mismo frame, en lugar de frames anteriores y posteriores, y por ahora su calidad es inferior al temporal (en dibujos quizas si pueda ser superior al temporal, debido al mayor indice de pixels similares en un mismo frame).

8x8 transform: Activado | Esta opción sirve para activar la función de 8x8 en cuanto al profil de Alta Definición. Esta característica permite mejorar la forma de comprimir, mejorando la calidad en la misma. Como posible defecto es que algunos decoders no son compatibles con este modo.

Max ref. frames: 2~4 | Indica el numero de frames a los cuales los P-frames y B-frames harán referencia. Cuanto mayor sea este número, mayor consumo tendrá a la hora de comprimir y reproducir, pero tambien puede implicar un menor uso de bitrate. Entre 3 y 10 estan los valores aconsejables.

Mixed Ref: Activado | Esta opción es totalmente novedosa y permite realizar una mezcla de frames de referencia entre 8x8 y 16x8. Esto mejora la compresibilidad y calidad final y como toda opción especial, implica menor velocidad de comprsión.

8x16 16x8 8x8 pframes| 8x16 16x8 8x8 Bframes | 4x8 8x4 4x4 pframes: Activadas | Esto son analisis de bloques que permiten mejorar la calidad de la compresión. Con todas estas opciones activadas, lograremos la máxima calidad permitida por el codec.

Uses as references: Desactivado | Una de las particularidades en los codecs H264 es la posibilidad de tener referencia con frames no adyacentes, aunque en teoria solo con pframes. Con esta opción activaremos la opción de poder usar un bframe como referencia, aunque es un sistema un poco inestable a la hora de su reproducción y solo va bien bien con el codec del Nero. Aconsejado desactivarlo.

Aaptative: Activado | Esto permite realizar un ajuste adaptativo a la hora de asignar b-frames contiguos. Con esta opción activada, lograremos una mayor optimización a la hora de insertar bframes.

Weighted biprediction: Activado| Mejora la asignación de bframes mediante el control del tamaño del frame.

Bias: 15 | Permite controlar la sensibilidad a la hora de asignar bfrmes. En cuanto mas alto sea el valor, mayor cantidad de bframes se irán asignando a la compresión.

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Partition decision: 6 (RDO - Slowest) | Este grupo de opciones permite controlar la manera en la cual el codecrealiza la estimación de movimiento. Desde 1 - fastest hasta 6 - RDO. El aconsejado es el 6, mas lento y con el que se lograra una mayor calidad.

ME Method: Hexagonal Search | La estimación de movimiento tiene 4 modos, desde el mas simple y mas rapido (diamond search), hasta el mas complejo y lento (Exhaustive search). El recomendado es el Hexagonal search debido a que los dos siguientes son demasiado lentos.

ME Range: 16 | Indica el rango de los vectores a analizar (desde 4 a 64), siendo recomendable 16. Valores mucho mayores implican menor velocidad.

Cabac (Codificación de la aritmética binaria adaptativa al contexto): ACTIVADO | Activado permite utilizar esta avanzada técnica de codificación. Estando desmarcado, se activaría el modo CAVLC.

Deblocking filter: Activado | Permite aplicar un filtrado deblocking. Es aconsejable tenerlo con valores negativos, los cuales aplican un menor filtrado al video a comprimir.

SINGLE PASS - Bitrate

Esta opción es similar al XviD u otros codecs y sirve para comprimir en una pasada unica con un bitrate medio (modo CBR). Realmente con este modo no obtenemos el mejor de los resultados, pero sirve para entablar un primer contacto con el codec o para hacer pequeñas compresiones. Para ello se activa el Single Pass - Bitrate y se ajusta al bitrate deseado (no tiene mucho misterio).

SINGLE PASS - Quantizer

Esta opción cambia en algunos aspectos con respecto a codecs conocidos, ya que los valores de quantización son muy distintos a los ya vistos. Esto es debido a que los quants de H264 estan en una escala logarítmica (de ahí esos valores tan elevados).

MULTIPASS

La opción de la cual se obtendrá la mejor calidad, ya que como en otros codecs, este realiza una 1º pasada de obtención de la curva del bitrate del video y en la 2º pasada (y consecutivas), se hace una distribución de bitrate en función de estos datos.

Lo primero es activar la opción multipass (como se observa en la imagen inferior).

1º Pasada

Fast first pass: Activado | Permite realizar una primera pasada rápida (similar al XviD).

Statsfile name: Nombre del archivo del stats.

Y con estas opciones configuradas, ya se podrá guardar los datos y empezar a comprimir la primera pasada.

2º Pasada y consecutivas

Una vez realizada la primera pasada sin problemas, es cuando se configura la 2º (y las siguientes si queremos realizar mas pasadas). Para poder utilizar esta característica, es necesario activar la pestaña Nth pass (como en la imagen inferior).

Target Bitrate (kbps): Bitrate medio final que tendrá el video a comprimir.

Update statsfile: Si vamos a realizar mas de una pasada, es necesario activar esta opción para ir actualizando los stats. Si solo vamos a realizar las 2 pasadas de toda la vida, no es necesario tenerlo activado.

En caso de que vayamos hacer mas de dos pasadas, el sistema es sencillo. Basta unicamente con ir comprimiendo con la opción Update statsfile una y otra vez, eso si, yo no aconsejaría mas de 3 porque la ganancia sería poco significativa.

Finalizando y visualización del video

Y con todo esto ya estaría listo el codec para comprimir. Hay que tener presente que es necesario tener instalado los codecs adecuados para visualizar videos creados con el X264. Aconsejable echar un vistazo al manual de "Como ver cualquier video" o simplemente instalar el CoreAVC o el SMPLAYER.

Gracias por tus comentarios ya que esto nos hace trabajar mejor.
Si Algo no va bien favor de avisar para corregirlo gracias.
Si quieren poner estas descargas en otro sitio pueden hacerlo solo con la condición que pongan los créditos de que sitio y uploader los están poniendo o el link del mismo gracias.